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Echoes of Elysium

Un jugador / Multijugador en línea, Supervivencia y construcción, Indie

Diseñador de juegos, Loric Games

(Marzo de 2024 - Febrero de 2026)

Esta página muestra el diseño de niveles y la construcción del mundo creados para Echoes of Elysium, centrándose en la exploración, la jugabilidad narrativa y la progresión del jugador.

Este trabajo pone de relieve la experiencia de explorar mazmorras y recorrer un mundo abierto, demostrando mi enfoque para crear espacios de juego, guiar el movimiento del jugador e integrar objetivos narrativos directamente en el motor del juego.

Echoes of Elysium se lanzó el 27 de enero de 2026 y está disponible en Steam.

Jugabilidad en mazmorras: narrativa y diseño de niveles (Unity)

Diseñé e implementé una experiencia de mazmorra centrada en la exploración, la narración ambiental y el descubrimiento impulsado por el jugador.

  • Diseño de niveles creado que guía la progresión del jugador a través del diseño espacial y el ritmo.

  • Se colocaron elementos narrativos ambientales (enemigos muertos, pistas narrativas) para sugerir eventos y contexto.

  • Diseñé la ubicación del botín para recompensar la exploración y reforzar el progreso del jugador.

  • Notas narrativas y sugerencias integradas para guiar a los jugadores sin depender de instrucciones explícitas.

  • Se realizaron iteraciones en el diseño y el flujo del juego para mejorar la claridad y la participación del jugador.

Sistema de exploración mundial: gráficos por ordenador y diseño de niveles (Unity)

  • Diseñé e implementé un sistema de mundo procedural que genera grupos de islas de escala, jugabilidad y dificultad variables.

  • Se construyó un sistema PCG que genera islas con diferentes tamaños, diseños y composiciones de enemigos.

  • Diseñé variaciones de jugabilidad entre islas para apoyar la exploración y la progresión del jugador.

  • Implementé sistemas basados en datos usando JSON para controlar la generación del mundo, la ubicación de los enemigos y el ajuste.

  • Dificultad y contenido de las islas equilibrados para crear experiencias de juego variadas.

  • Se realizaron iteraciones en el diseño y la navegación del mundo para mejorar la navegación y la sensación de escala.

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©2026 por Andrea Carhuavilca.

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