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Echoes of Elysium

Estudio: Loric Games
Rol: Diseñador de juegos
Motor: Unity
Enfoque: Diseño de niveles • Generación procedural • Implementación de la jugabilidad

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Diseñé una mazmorra con una narrativa envolvente e implementé sistemas de generación procedural de islas en Unity. Mi trabajo se centró en la exploración, la narración ambiental, la navegación del jugador y la progresión.

Diseño de mazmorras y narración ambiental

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Objetivo de diseño:

Guía a los jugadores a través de la mazmorra, permitiéndoles descubrir su historia mediante la exploración.

 

Mis contribuciones:
• Diseñé la distribución de la mazmorra teniendo en cuenta la progresión del jugador, la navegación y el ritmo del juego.
• Se colocaron enemigos caídos y pistas narrativas para sugerir eventos anteriores dentro del entorno.
• El botín está ubicado estratégicamente para recompensar la exploración y apoyar el progreso.
• Notas y pistas integradas para comunicar la dirección a través del mundo del juego.
• Se realizaron iteraciones en el diseño y el flujo del juego para mejorar la claridad.

Generación procedural de islas y variación de la jugabilidad

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Objetivo de diseño:
Crea destinos variados con diferentes oportunidades de exploración y desafíos de combate.

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Mis contribuciones:
• Diseñé e implementé grupos de islas generadas proceduralmente con tamaños, diseños y composiciones de enemigos variados.
• Se utilizó la configuración JSON para controlar la generación del mundo, la ubicación de los enemigos y el ajuste del contenido.
• Diseñé variaciones en la mecánica de juego entre las islas para fomentar la exploración y la progresión.
• Dificultad y contenido de la isla equilibrados.
• Se ha perfeccionado el diseño y el recorrido del mundo para mejorar la navegación y transmitir una sensación de escala.

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©2026 por Andrea Carhuavilca.

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