ANDREA CARHUAVILCA
Diseñador de juegos | Diseño de niveles • Diseño técnico
Diseño espacios de juego e implemento sistemas interactivos en Unreal Engine y Unity.
Mi trabajo combina la exploración, el ritmo de los encuentros y la progresión del jugador con la implementación práctica mediante Blueprints y C#.
Proyecto de terror y supervivencia no anunciado
Motor: Unreal Engine 5
Enfoque: Diseño de niveles • Programación de juegos • Sistemas interactivos
Un prototipo de juego de terror y supervivencia que combina diseño de niveles, programación de jugabilidad y sistemas interactivos en Unreal Engine 5.
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Un juego de plataformas de acción para dos jugadores protagonizado por una princesa y un mago con habilidades de combate distintas, centrado en el juego multijugador, el desplazamiento y el combate.
Un juego de plataformas y aventuras en 2D que sigue a Draggy a través de tres niveles mientras lucha contra enemigos y un jefe final para rescatar a su mejor amiga, Pip.




