Diseñador de juegos
Proyecto de terror y supervivencia no anunciado
Un jugador
Secuencia de terror UE5
Diseñé y escribí el guion de un encuentro de terror narrativo en Unreal Engine 5 utilizando Blueprints.
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Se implementó BP_Text como sistema de diálogo con personajes temporales para construir la narrativa.
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Se utilizó la narración ambiental, como la iluminación, para guiar el progreso del jugador.
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Se crearon secuencias de recorrido que incluían espacios estrechos para controlar el ritmo y generar tensión.
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Se han desarrollado escenarios de combate que incluyen inteligencia artificial enemiga, adquisición de armas e interacciones de combate entre jugadores.
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Diseñé elementos de rompecabezas interactivos y un sistema de progresión basado en activadores ambientales.
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Se implementaron eventos de iluminación dinámicos que reaccionan a las acciones del jugador, incluidas secuencias de pérdida y restablecimiento de energía.
Rompecabezas cooperativo UE5
Diseñé y programé un rompecabezas cooperativo que funciona con un compañero de IA.
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Se implementó el gestor BP_Puzzle como el sistema que administra los rompecabezas en cada nivel.
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El BP_Puzzle_Manager tiene variables editables en tiempo de ejecución que un diseñador puede configurar en el panel de detalles. Diseñó palancas BP_Levers que tienen diferentes estados y funcionan interactuando tanto con el jugador como con un compañero de IA.
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- Palancas de requerimiento
- Esto comprueba las palancas que están colocadas en el mundo. Luego, verifica si el estado de la palanca es hacia abajo.
- Actores para mostrar
- Dependiendo del diseño de tu rompecabezas, si quieres que aparezcan ciertos actores al activar las palancas, aquí es donde asignas el actor que deseas mostrar.
- Actores para esconder
- Dependiendo del diseño de tu rompecabezas, si quieres que los actores permanezcan ocultos al activar las palancas, aquí es donde asignas el actor que quieres mostrar.
- Actores que propician la colisión
- Si quieres que una malla o un actor tenga colisión cuando actives las palancas, aquí es donde habilitas su colisión.
- Actores para evitar colisiones
- Si quieres que una malla o un actor no tenga colisión cuando actives las palancas, aquí es donde debes agregarlo para que quede deshabilitado.
- Está resuelto
- Bool para comprobar si el rompecabezas está resuelto o no.