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Proyecto de terror y supervivencia no anunciado

Un jugador 

Secuencia de terror UE5

Diseñé y escribí el guion de un encuentro de terror narrativo en Unreal Engine 5 utilizando Blueprints.

  • Se implementó BP_Text como sistema de diálogo con personajes temporales para construir la narrativa.

  • Se utilizó la narración ambiental, como la iluminación, para guiar el progreso del jugador.

  • Se crearon secuencias de recorrido que incluían espacios estrechos para controlar el ritmo y generar tensión.

  • Se han desarrollado escenarios de combate que incluyen inteligencia artificial enemiga, adquisición de armas e interacciones de combate entre jugadores.

  • Diseñé elementos de rompecabezas interactivos y un sistema de progresión basado en activadores ambientales.

  • Se implementaron eventos de iluminación dinámicos que reaccionan a las acciones del jugador, incluidas secuencias de pérdida y restablecimiento de energía.

Secuencia de terror UE5

Diseñé y escribí el guion de un encuentro de terror narrativo en Unreal Engine 5 utilizando Blueprints.

  • Se implementó BP_Text como sistema de diálogo con personajes temporales para construir la narrativa.

  • Se utilizó la narración ambiental, como la iluminación, para guiar el progreso del jugador.

  • Se crearon secuencias de recorrido que incluían espacios estrechos para controlar el ritmo y generar tensión.

  • Se han desarrollado escenarios de combate que incluyen inteligencia artificial enemiga, adquisición de armas e interacciones de combate entre jugadores.

  • Diseñé elementos de rompecabezas interactivos y un sistema de progresión basado en activadores ambientales.

  • Se implementaron eventos de iluminación dinámicos que reaccionan a las acciones del jugador, incluidas secuencias de pérdida y restablecimiento de energía.

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Secuencia de terror UE5

Diseñé y escribí el guion de un encuentro de terror narrativo en Unreal Engine 5 utilizando Blueprints.

  • Se implementó BP_Text como sistema de diálogo con personajes temporales para construir la narrativa.

  • Se utilizó la narración ambiental, como la iluminación, para guiar el progreso del jugador.

  • Se crearon secuencias de recorrido que incluían espacios estrechos para controlar el ritmo y generar tensión.

  • Se han desarrollado escenarios de combate que incluyen inteligencia artificial enemiga, adquisición de armas e interacciones de combate entre jugadores.

  • Diseñé elementos de rompecabezas interactivos y un sistema de progresión basado en activadores ambientales.

  • Se implementaron eventos de iluminación dinámicos que reaccionan a las acciones del jugador, incluidas secuencias de pérdida y restablecimiento de energía.

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©2026 por Andrea Carhuavilca.

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