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Proyecto de terror y supervivencia no anunciado

Un jugador 

Secuencia de terror UE5

Diseñé y escribí el guion de un encuentro de terror narrativo en Unreal Engine 5 utilizando Blueprints.

  • Se implementó BP_Text como sistema de diálogo con personajes temporales para construir la narrativa.

  • Se utilizó la narración ambiental, como la iluminación, para guiar el progreso del jugador.

  • Se crearon secuencias de recorrido que incluían espacios estrechos para controlar el ritmo y generar tensión.

  • Se han desarrollado escenarios de combate que incluyen inteligencia artificial enemiga, adquisición de armas e interacciones de combate entre jugadores.

  • Diseñé elementos de rompecabezas interactivos y un sistema de progresión basado en activadores ambientales.

  • Se implementaron eventos de iluminación dinámicos que reaccionan a las acciones del jugador, incluidas secuencias de pérdida y restablecimiento de energía.

Rompecabezas cooperativo UE5

Diseñé y programé un rompecabezas cooperativo que funciona con un compañero de IA.

  • Se implementó el gestor BP_Puzzle como el sistema que administra los rompecabezas en cada nivel.

    • El BP_Puzzle_Manager tiene variables editables en tiempo de ejecución que un diseñador puede configurar en el panel de detalles. Diseñó palancas BP_Levers que tienen diferentes estados y funcionan interactuando tanto con el jugador como con un compañero de IA.

 

 

 

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  • Palancas de requerimiento
    • Esto comprueba las palancas que están colocadas en el mundo. Luego, verifica si el estado de la palanca es hacia abajo.
  • Actores para mostrar
    • Dependiendo del diseño de tu rompecabezas, si quieres que aparezcan ciertos actores al activar las palancas, aquí es donde asignas el actor que deseas mostrar.
  • Actores para esconder
    • Dependiendo del diseño de tu rompecabezas, si quieres que los actores permanezcan ocultos al activar las palancas, aquí es donde asignas el actor que quieres mostrar.
  • Actores que propician la colisión
    • Si quieres que una malla o un actor tenga colisión cuando actives las palancas, aquí es donde habilitas su colisión.
  • Actores para evitar colisiones
    • Si quieres que una malla o un actor no tenga colisión cuando actives las palancas, aquí es donde debes agregarlo para que quede deshabilitado.
  • Está resuelto
    • Bool para comprobar si el rompecabezas está resuelto o no.

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©2026 por Andrea Carhuavilca.

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