Diseñador de juegos
Voyagers of Nera
Un jugador / Multijugador en línea, Supervivencia y construcción, Indie
Diseñador de juegos, Treehouse Games
(Octubre de 2021 - Enero de 2024)
Esta página muestra el diseño de niveles y la construcción del mundo creados para Voyagers of Nera , centrándose en la exploración, la jugabilidad narrativa y la progresión del jugador.
Voyagers of Nera se lanzó el 16 de septiembre de 2025 y está disponible en Steam.
El tráiler se muestra para dar contexto general al juego. Las contribuciones que se enumeran a continuación reflejan mi trabajo en la jugabilidad y los sistemas.
Jugabilidad cooperativa: diseño de encuentros (Unreal Engine)
Diseñé e implementé encuentros de combate cooperativos centrados en el trabajo en equipo, el posicionamiento de los jugadores y el enfrentamiento sostenido.
Se crearon encuentros de combate por oleadas utilizando Blueprints de Unreal Engine.
Oleadas enemigas estructuradas para aumentar la presión y requerir coordinación.
Condiciones de fallo diseñadas vinculadas a la supervivencia de los PNJ y al rendimiento del jugador.
Ritmo, dificultad y presión sobre el jugador ajustados mediante pruebas de juego.
Se crearon bucles de juego que fomentaban el reagrupamiento y la conciencia espacial.
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Jugabilidad de exploración – Diseño de niveles (Unreal Engine)
Diseño de espacios de juego que facilitan el movimiento, el desplazamiento y la exploración del jugador.
Entornos construidos que enfatizan el flujo del jugador y la legibilidad.
Diseños pensados para guiar a los jugadores sin necesidad de una interfaz de usuario compleja.
Ritmo equilibrado de exploración y combate dentro de los espacios de juego
Se crearon espacios que permiten tanto el juego cooperativo como el individual.