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Voyagers of Nera

Un jugador / Multijugador en línea, Supervivencia y construcción, Indie

Diseñador de juegos, Treehouse Games

(Octubre de 2021 - Enero de 2024)

Esta página muestra el diseño de niveles y la construcción del mundo creados para Voyagers of Nera , centrándose en la exploración, la jugabilidad narrativa y la progresión del jugador.

Voyagers of Nera se lanzó el 16 de septiembre de 2025 y está disponible en Steam.

El tráiler se muestra para dar contexto general al juego. Las contribuciones que se enumeran a continuación reflejan mi trabajo en la jugabilidad y los sistemas.

Jugabilidad cooperativa: diseño de encuentros (Unreal Engine)

  • Diseñé e implementé encuentros de combate cooperativos centrados en el trabajo en equipo, el posicionamiento de los jugadores y el enfrentamiento sostenido.

  • Se crearon encuentros de combate por oleadas utilizando Blueprints de Unreal Engine.

  • Oleadas enemigas estructuradas para aumentar la presión y requerir coordinación.

  • Condiciones de fallo diseñadas vinculadas a la supervivencia de los PNJ y al rendimiento del jugador.

  • Ritmo, dificultad y presión sobre el jugador ajustados mediante pruebas de juego.

  • Se crearon bucles de juego que fomentaban el reagrupamiento y la conciencia espacial.

Captura de pantalla (29).png

Jugabilidad de exploración – Diseño de niveles (Unreal Engine)

  • Diseño de espacios de juego que facilitan el movimiento, el desplazamiento y la exploración del jugador.

  • Entornos construidos que enfatizan el flujo del jugador y la legibilidad.

  • Diseños pensados para guiar a los jugadores sin necesidad de una interfaz de usuario compleja.

  • Ritmo equilibrado de exploración y combate dentro de los espacios de juego

  • Se crearon espacios que permiten tanto el juego cooperativo como el individual.

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©2026 por Andrea Carhuavilca.

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