ANDREA CARHUAVILCA
Diseñador de juegos | Diseño de niveles • Diseño técnico
Diseño espacios de juego e implemento sistemas interactivos en Unreal Engine y Unity.
Mi trabajo combina la exploración, el ritmo de los encuentros y la progresión del jugador con la implementación práctica mediante Blueprints y C#.
Voyagers of Nera
Jugabilidad cooperativa y diseño de niveles
Estudio: Treehouse Games
Puesto: Diseñador de juegos asociado
Motor: Unreal Engine
Enfoque: Diseño de encuentros cooperativos • Implementación de misiones • Diseño de niveles • Planos
Diseñé e implementé encuentros de combate, contenido de misiones y espacios de exploración para Voyagers of Nera . Mi trabajo combinó la implementación práctica de Blueprint con la iteración en la progresión del jugador, el ritmo de los encuentros y el modo de juego cooperativo.
Encuentros de combate e implementación de planos
Objetivo de diseño:
Crea encuentros cooperativos que animen a los jugadores a coordinar su posicionamiento y a responder a la creciente presión del combate.
Mis contribuciones:
• Diseñé e implementé encuentros de combate por oleadas utilizando Unreal Engine Blueprints.
• Se establecieron condiciones de fracaso en los encuentros que involucran la supervivencia de los PNJ y el desempeño del jugador.
• Se ajustó el comportamiento de los enemigos, la progresión de las oleadas, la dificultad y el ritmo del juego mediante pruebas de juego.
• Diseñé escenarios de juego que animaban a los jugadores a reagruparse, coordinarse y adaptar su posicionamiento.
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Contenido y progresión de las misiones
Objetivo de diseño:
Fomentar la progresión del jugador y la variedad en la jugabilidad mediante misiones y sistemas conectados a los PNJ y a los cambios en el mundo.
Mis contribuciones:
• Se implementaron más de 40 misiones que fomentan la progresión y la variedad en la jugabilidad.
• Colaboré con ingenieros en sistemas de progresión vinculados a los PNJ y a los cambios en el mundo.
Jugabilidad de exploración – Diseño de niveles (Unreal Engine)
Diseño de espacios de juego que facilitan el movimiento, el desplazamiento y la exploración del jugador.
Entornos construidos que enfatizan el flujo del jugador y la legibilidad.
Diseños pensados para guiar a los jugadores sin necesidad de una interfaz de usuario compleja.
Ritmo equilibrado de exploración y combate dentro de los espacios de juego
Se crearon espacios que permiten tanto el juego cooperativo como el individual.